Hackcat

Hvernig skipti ég milli eigin vélar, annarrar tölvu og skýsins?

Staðfestu verkefnisstöðu, staðsetningu skráa og umhverfisheimildir áður en þú breytir keyrslustað.

Staðfestu fyrst hvort núverandi verkefni sé enn í gangi

Ef núverandi verkefni er enn í gangi skaltu fyrst skoða framvinduna, bíða eftir að því ljúki eða stöðva það og athuga niðurstöðurnar. Að breyta umhverfisvali á ekki að teljast afturköllun gömlu skipunarinnar eða flutningur keyrandi ferlis á aðra vél. Fyrir verkefni sem skrifa í skrár er sérstaklega mikilvægt að skrá lokin skref og raunverulega stöðu skráa, svo sömu breytingar verði ekki endurteknar eftir skiptin.

Veldu markið með umhverfisvalinu

Opnaðu umhverfisvalið í innsláttarsvæðinu og veldu heiti marktölvunnar eða skýjavalkostinn sem reikningurinn hefur aðgang að. Staðbundið skjáborð, önnur skjáborð og fjarstýringartengingar geta birst á mismunandi stöðum. Ef valkostur er ótiltækur skaltu fyrst ljúka tengiferli hans. Free-reikningar sem nota Agent þurfa tiltækt staðbundið umhverfi og geta ekki sniðgengið heimildir með því að velja skýið handvirkt. Staðfestu heitið aftur eftir valið og fyrir sendingu.

Staðfestu aftur nauðsynlegar einingar og vinnumöppu

Mismunandi umhverfi hafa ólíkar skrár, verkfæri og netaðgangsskilyrði. Skráarslóðir á upphaflegu vélinni birtast ekki sjálfkrafa á markvélinni eftir skiptin. Staðbundin viðhengi fela ekki í sér samnýtingu milli véla. Láttu Agent staðfesta möppur og nauðsynleg verkfæri fyrir eiginlega keyrslu. Ef færa þarf skrár skaltu nota flutningsaðferð sem þú hefur sjálf/ur staðfest. Við vinnu með eldri verkefni geturðu stofnað nýtt verkefni með skýru umfangi sem lýsir loknum og óloknum hlutum.