Hackcat

Nakikita ba ng modelo ang mga imahe? Paano ito kumpirmahin?

Pagkilala sa mga attachment ng imahe, mga preview, at mga kakayahan sa pagproseso ng imahe ng modelo.

Una, kumpirmahin ang pinagmulan ng imahe

Maaaring ibigay ang mga imahe bilang materyales sa gawain o maaaring mabuo o mabasa ng Agent mula sa kapaligiran. Ang kakayahang mag-preview ng isang imahe sa interface ay iba sa matagumpay na pagkumpleto ng pagsusuri ng imahe ng kasalukuyang modelo; maaaring mag-ulat ang mga tool ng mga hindi suportadong format, laki, o kakayahan.

Huwag ipagpalagay na nakita ng modelo ang mga detalye sa imahe dahil lamang sa inuulit nito ang pangalan ng file.

Gawing sapat na tiyak ang tanong

Magbigay ng malinaw na mga imahe at tukuyin ang lugar o penomenon na nais mong suriin. Halimbawa, ihambing ang mga estado ng button sa dalawang interface o basahin ang isang tiyak na segment ng error sa isang screenshot.

Kapag sinusuri ang mga screenshot ng interface, maaari mo munang hilingin sa modelo na ilarawan ang teksto at kasalukuyang estado ng bawat button, pagkatapos ay itanong ang mga dahilan. Para sa mga alerto sa seguridad o mahahalagang halaga, pinakamahusay na magbigay din ng orihinal na teksto sa isang format na maaaring kopyahin; ang mga hula na batay sa imahe at ang eksaktong teksto ay dapat malinaw na makilala sa tugon.

  1. Kumpirmahin na kumpleto ang pag-upload ng attachment o na ang landas ng imahe ay talagang umiiral.
  2. Humingi muna ng paglalarawan ng mga pangunahing nakikitang katotohanan, pagkatapos ay isang paliwanag.
  3. Dagdag pa ang malabong teksto gamit ang orihinal na teksto upang maiwasan ang pag-asa sa hula para sa pagkilala.

Paano magpatuloy kung hindi mabasa ang imahe

Kung may prompt na ang kasalukuyang modelo ay hindi sumusuporta sa kaukulang resulta ng imahe, gamitin ang mga magagamit na opsyon sa suporta sa interface o magbigay ng mga materyal na teksto upang magpatuloy. Ang malalaking imahe ay maaaring i-crop sa mga kaugnay na lugar; ang mga PDF at SVG ay hindi dapat ituring bilang ordinaryong bitmap. Ang maliit na teksto, pagharang, at layout sa mga imahe ay maaaring makaapekto sa paghatol; ang mga pangunahing numero, landas, at mga error code ay dapat beripikahin laban sa orihinal na imahe.